1、两者zbrush拉链的区别主要在于适用场景的不同ZRemesher它主要是根据模型自动分配来计算的ZRemesher通常主要用于生成身体和肢体的网格在这些地方可以获得好的结果Zbrush的手动布线功能通常用于布线角色的头部和控制相对较薄的地方zbrush拉链,动画模型应该结合使用Dynamesh它主要是为满足建模布线的不均匀分布而开发的Dynamesh。
2、其二者的区别主要在于适用场景不同ZRemesher主要是基于模型自动分布计算的ZRemesher一般主要用来产生身体和四肢的网格使用的在这些地方能得到好的效果,Zbrush的手动布线功能一般针对角色的头部和控制比较细的地方布线使用的,一般要得到动画模型二者要结合使用Dynamesh主要是满足造型布线分布不均开发的。
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